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父亲节不花钱的活动,我给你挑选了10个

发布时间:2020/9/30 23:08:17   点击数:

父亲节要到了,(不花钱的)活动方案想好了吗?

平时不做活动,节假日也不活跃一下用户,谁还来光顾你?!

对这个节日特别重视(目标用户吻合)的运营,应该上周就把方案定下来了,对那些还在犹豫要不要做,以及正在准备方案的人,也许以下10个近乎0成本的玩法可以帮到你。

以下活动都属于轻小活动,大都借助H5,主要有7类:投票类、红包类、小游戏类、屏幕互动类、拼图类、H5插画传情类、话题互动类。(这些类别其实也并未做到相互独立,只是说不同角度看归类不同,当然也并没有完全列举出所有可能方案,可以玩的还有更多。)

能用到的现成的案例我都给你准备好了,可以扫码体验。

投票类

①晒照

肯定是跟父亲相关的照片,具体晒什么照片,你可以根据目标用户的情形自己定义。

需要注意的点就是,用户报名的流程,照片是否要审核,多人同时上传照片会不会不稳定,以及总的参加人数控制在多少,具体投票规则,怎么监控刷票行为。

这个活动的底层驱动力是奖品。

案例:凡科互动模板

红包类

②语音红包(大声喊出爱)

红包类和抽奖类是最直接的,可能也是 使的用于拉新、活跃的活动方式了。形式也越来越多样化,抽奖可以九宫格,大圆盘,砸金蛋。红包可以用指令红包。我这次推荐的是语音互动,喊出指定语音领红包。

因为父爱如山,深沉,默默是它的常用词,而语音红包活动,就是一次让大家为爱发声的倡导。

但也存在很多隐藏风险,比如红包活动就牵扯到褥羊毛的人,如何控制?语音红包抢的太快,要分几轮?

这个活动的底层驱动力是红包、门槛低。

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小游戏类

③小游戏-和父亲一起跳跃障碍

这个活动是通过玩游戏,来打发时间同时赢得奖品。会有一个游戏排行榜。

需要预防有刷榜单的行为,规划好游戏时间。

这个活动的底层驱动力是趣味、攀比心理、奖品。

案例:人人秀模板(制作成本,模板免费)

④小游戏-跳跃类

这个小游戏同样也是跳跃类,但跟上一个不同的是它添加了一些父亲可能有共鸣点的设计。比如这个父亲是用超人的形象,每往上跳跃一个台阶,就对应跨越一个类似“纸尿裤、奶粉”之类的,平时养育一个孩子要负担的东西。如果是父亲在玩会更有共鸣,如果是孩子在玩,也能体会一下父亲的成功养大一个孩子的不容易。

最终游戏也是有排行榜的。需要注意的点是防止刷榜,奖品的挑选,游戏时间。

这个活动的底层驱动力:趣味、排比心理、奖品。

案例:易企秀模板(免费)

⑤小游戏-左右移动穿越障碍物

这个游戏是一个穿越障碍物的游戏原型,达到一定的分数可以抽奖。同时也有游戏排行榜。

需要注意的是奖品的挑选,中奖后的联系。

这个活动的底层驱动力是趣味、奖品、攀比心理。

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屏幕互动类

⑥互动类—为爸爸按摩

这个是一个屏幕互动类活动,也可以说是游戏,跟“打地鼠”是一个原型。但因为有一个伟大的背景,所以相对比单纯的游戏更有意义。为爸爸按摩,在倒计时时间内,根据屏幕的提示推掌按摩,最终显示游戏分数。这个H5好像还没开发完,最终也应该有得分排行榜,或者分数超过多少可以获得抽奖机会。

活动的底层驱动力:情感、奖品。

案例:兔展模板

拼图类

⑦父子照拼图

这是一个拼图类活动,在倒计时内完成一张父子照拼图,完成即可参与抽奖。一个稍微有点难度的活动,而且活动比较慢,没有刺激感。好像这个活动只有那么一张图,如果可以做成多张可以选择的图更好。

这个活动的底层驱动力:奖品,挑战。

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H5插画传情类

以下3个都是H5+插画+文案+音乐的形式,在情感上引起用户共鸣。文案要有感觉,音乐搭配要合适。H5的 可以配合话题互动,并且送些小礼品。

这类活动的底层驱动力:情感

⑧父亲视角

⑨儿时回忆

⑩长图类

话题互动类

除以上形式之外,你也可以做征集类、话题互动类活动。比如从什么时候你发现父亲老了,如果你的目标用户年龄比较大,还可以做话题:做父亲前VS做父亲后。

话题类就是要激发大家的表达欲,本身你的用户就喜欢表达更好,不喜欢表达的就要看你用什么利益刺激了。父亲类的奖品一般有腰带、保健酒、按摩仪、剃须刀、甚至荣誉奖杯、奖状等。

我还想说的是,一定要从活动的目的和目标用户的角度去思考活动选择问题。

活动选择标准我认为可以参考以下维度:

①活动目的完成度

②目标人群契合度

③预估参与度

④活动成本

⑤节日调性

可以根据这些维度去给备选活动打分,团队每个人都可以打分, 计算平均分。但打分前要对这些标准做出解释,当然维度的重要程度不同,所占的分数也可以不同。

比如目的是增长,那明显带有裂变性质的活动更适合增长,并且所设置的奖品要垂直与目标用户,减少褥羊毛非目标群体用户。

目标人群契合度,如果目标人群是大龄男性,那他们的喜好和视角肯定跟年轻男性或者女性群体是有区别的。本身设计的活动一定要站在目标用户视角考虑。

参与度主要跟活动门槛和活动驱动力有关,门槛低(时间,难度每个维度),吸引力(趣味、物质)。

成本包括财力,人力成本,要考虑到ROI。

节日调性,活动要有节日元素,但不能为了贴近节日,设计的太生硬。比如有些H5小游戏,题目是“爸气豪礼等你拿”,其实就是个赛车闯关游戏。可能用户玩起来,会忘记是父亲节。当然如果说利益是一切的互动力,那所有节日都可以玩抽奖和红包,这样做不是一件特别有调性的事情。

END

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